Cada vez es mas complicado el hacer negocio online por que hasta un negocio, como el de los videojuegos, de probado éxito parece que hace aguas.
Doce millones de personas pagando 12 euros al mes por jugar en World of Warcraft. Un filón de unos 1.800 millones anuales de facturación. Pero en los últimos tres meses este videojuego ha perdido fieles suscriptores: exactamente 600.000. Quizás es culpa de su última expansión, Cataclysm, o quizás es un modelo de negocio en decadencia. Blizzard, responsable del juego, no cree que falle la fórmula, sino que los jugadores han sido más rápidos que los desarrolladores del juego. Para otros, simplemente la trama se está volviendo artificialmente complicada.
Será solamente que el juego ya no «mola»? o sera que, como parece que corroboran las encuestas, los usuarios se dirigen a los juegos gratis.
En internet no es oro todo lo que reluce

