Una peli curiosa e interesante de los años 80, exactamente de 1983. Sin embargo podemos trazar una paralelismo entre esta y la realidad del riesgo y las amenazas provenientes del ciberespacio.
Lo que los especialistas llaman los conflictos asimétricos, ¿pero que son los conflictos asimétricos?
Más que definirlos vamos a poner un ejemplo; consideramos que nuestros sistemas informaticos son mas o menos seguros, que no solo los militares sino los que controlan activos o servicios estrategicos, como son nucleares, navegacion aérea, agua, electricidad, etc.
Sin embargo estamos seguros de si alguien los ataca no encontrará ninguna grieta por la cual colarse?, dada el elevado grado de informatizacion seguro que lo encuentra.
Ahora veamos la contraparte, lo asimetrico……. intentemos hacer lo mismo pero con Corea del Norte, ¿podriamos? resultaria imposible puesto que su nivel de informatizacion es minimo
Eso es lo que son los conflictos asimetricos que a pesar de que parecezca que nosotros podemos ganar y controlar, es sin embargo la otra parte la que tienen mas posibilidades de «darle la vuelta a la tortilla», y por eso la peli de este domingo. Siguiendo el ejemplo los paises del primer mundo seria el NORAD y el asimetrico el estudiante avezado
Por si alguien no ha visto la pelicula a continuacion tiene la sinopsisi de la misma
David (Matthew Broderick) es un joven que usa con destreza los ordenadores, y que utiliza sus conocimientos para conseguir los últimos juegos entrando en los sistemas de sus fabricantes. Su inventiva llega hasta el extremo de permitirle cambiarse las notas de su instituto, o abrir puertas sin necesidad del requerido código de seguridad. Incluso en una ocasión llega a reservar billetes de avión para él y su amiga Jennifer (Ally Sheedy).
David usa la técnica de llamar con su módem a números de teléfonos al azar, intentando encontrar un ordenador en el que poder entrar. Esta técnica se conoce como wardialing en alusión a esta película.
Todo se tuerce cuando David entra en un sistema ajeno sin saber que ese sistema es el W.O.P.R.(War Operation Plan Response), el ordenador central del NORAD (North American Aerospace Defense Command ) (el Comando Aeroespacial Norteamericano de la Defensa) y ejecuta en remoto lo que él cree que es un juego de guerra, para probarlo y entretenerse un rato. El problema es que ese programa controla el ordenador central del NORAD, y es un ordenador pensado para eliminar fallos humanos de última hora en el momento de lanzar las cabezas nucleares contra un posible enemigo.
Esta situación desencadena en una crisis nuclear que sólo el protagonista y el profesor Falken (John Wood) podrán evitar. Como comprueban que la operación de cabezas nucleares va en serio y no saben como resolver el problema, van en busca del Profesor Falken (éste, supuestamente, había muerto en un accidente automovilístico, junto con su familia, pero en realidad sólo él sobrevivió), para convencerlo de que los ayude a detener al WOPR. La primera vez les explica que había programado al WOPR para aprender de los errores que cometía; aunque se niega a ayudarlos, al final decide hacerlo y los 3 viajan rápidamente a la sede del NORAD. Inicialmente, Falken consigue convencer a los dirigentes del lugar de que toda la operación no es real, pero, tras creer que el peligro había pasado, Falken se da cuenta de que estaba equivocado. Finalmente, a David se le ocurre la solución: si la computadora era capaz de aprender de sus errores, había que demostrarle que si iniciaba una guerra nuclear, ni E.E.U.U. ni la URSS ganarían, haciendo que lo comprobara él mismo, simulando todas las posibles estrategias que podría usar en juegos de Guerra Termonuclear Mundial. Finalmente, consiguen que lo entienda y cancela de verdad la operación.

