Como sabeis los seguidores de este blog, nuestra posicion esta en la gestion empresarial con guiños hacia algunos sectores.
Por eso me llama la atencion este juego de estrategia pero basado en solventar lo mejor posible una situacion de emergencia.
Todo comienza con un incendio en un arbusto. Se envía una unidad de bomberos y otra de policía para evitar que se acerquen los curiosos más de la cuenta. Hasta ahí todo según lo previsto. De pronto, el fuego alcanza un árbol y en cuestión de segundos todo un parque y la urbanización contigua están en llamas.
En Emergency 4, el nuevo simulador de catástrofes de FX Interactive, el guión salta por los aires en más de una ocasión, y nunca mejor dicho. Cuando uno cree haber controlado el fuego causado por una explosión pirotécnica, recibe una llamada por una emergencia sanitaria. Apenas se ha enviado una ambulancia a la zona, se recibe otra alerta por un carterista que hace su agosto en la otra esquina de la ciudad.
Y es que, por muchos efectivos disponibles, uno se enfrenta al colapso sin más armas que su destreza con el ratón. La sorpresa es la principal baza de un juego que, al estilo «Simcity» (aunque sin poder construir), promete mucha diversión.
El jugador estará al mando de unidades policiales, de bomberos, sanitarias y de ingenieros, las cuales habrá de desplegar según las necesidades de cada emergencia. No sólo deberá trasladarlas al lugar, sino también supervisar la acción de cada uno de los individuos.
En uno de los modos de juego, el de campaña, el jugador afrontará 20 catástrofes y entre cada una de ellas también deberá superar retos más pequeños que, además de experiencia, le permitirán ganar dinero con el que mejorar las unidades disponibles. En la otra modalidad coordinará el día a día de un centro de emergencias sin objetivo ni límite de tiempo.
En las misiones cotidianas es fácil que se produzcan imprevistos. Uno nunca sabe en qué punto de la ciudad va a haber una emergencia y además tiene que lidiar con los transeúntes -que si no se evacúan pueden resultar heridos y entorpecer aún más las labores- o con la posibilidad de que se inicie una explosión en cadena porque varios coches pasaban por allí.
En uno de los modos de juego, el de campaña, el jugador afrontará 20 catástrofes y entre cada una de ellas también deberá superar retos más pequeños que, además de experiencia, le permitirán ganar dinero con el que mejorar las unidades disponibles. En la otra modalidad coordinará el día a día de un centro de emergencias sin objetivo ni límite de tiempo.
En las misiones cotidianas es fácil que se produzcan imprevistos. Uno nunca sabe en qué punto de la ciudad va a haber una emergencia y además tiene que lidiar con los transeúntes -que si no se evacúan pueden resultar heridos y entorpecer aún más las labores- o con la posibilidad de que se inicie una explosión en cadena porque varios coches pasaban por allí.
Sin embargo, las misiones de gran envergadura tienen un guión más definido, por lo que si se fracasa y se tiene que repetir, todos los elementos estarán en el mismo lugar. En cualquier caso, el número de escenarios es bastante diverso. Hay secuestros de aviones, accidentes en centrales nucleares, liberaciones de rehenes, desactivación de explosivos o protección de testigos, entre otros.
Hace poco fuimos testigos del lanzamiento de una nueva forma de preparar a las empresas y a sus empleados, especializado en los sectores de los seguros y la sanidad, a afrontar situaciones de crisis .
